Конкретных пасхальный яиц в этой игре я не нашел, но вполне возможно, что этот плакат (появляется в игре дважды) можно расценивать в качестве прикола
Ну или эти штаны, которые ходят сами по себе (один из артефактов, который после прохождения главы появляются у охотников в офисе)
Зато багов в игре хоть отбавляй. От банальных проходов луча сквозь предметы до внезапной смерти главного героя при выстреле в кусты
Кстати, сам главный герой - фигура несколько условная. В начале главы "Опять Сэджвик" он явно портил бы всю композицию в видео-заставках, поэтому разрабы просто не стали вставлять его в них. Например, повторно в отель Седжвик мы приезжаем втроем, а внутри оказываются четверо
Отсылки к фильму начинаются с самого начала игры: Лизун пытается отгадать карточки Венкмана Что касается файлов игры, то в них можно найти интересные видео, которые открываются обычным проигрывателем Рабочий вариант сцены на кладбище : CS_CEM_02 CS_FH5_01 - охотники спешат на вызов CS_H1_05 - рабочий вариант нереализованного прикольного ролика с кухонным големом CS_PAR_06 - рабочий вариант ролика с мэром, события почему-то происходят на улице Самое интересное, что на заднем плане ( когда говорит Рей) мы видим лапы и уши гигантской собаки (если прислушаться, слышен ее вой). Ее также показывают по телевизору в начале последней главы. Ну а в самом конце ролика эта собака типа блюет на мэра. Зарисовки с этого ролика можно найти в разделе Экстра > Графика > Разное. вот некоторые из них:
Что этим привидением хотели сказать разработчики - остается только догадываться Но и это не все. Когда говорит Иган - мы видим в воздухе детали карусели с лошадями! Вот эта же карусель в другом видео - CS_PAR_07 Также на протяжении ролика мы видим гигантского Папи Саргаса за спиной Рэя И ранний вариант пола в музее в том же видео (хотя в игре эти события вообще в разных главах) Также в игре есть музыкальные клипы : attract_vid и loading
Среди артов можно найти вот этот прибор. В фильме Питер использовал его в квартире Данны, чтобы создать видимость работы Видимо, разработчики не смогли придумать ему достойное применение в игре
Также на разных этапах разработки в игру предполагалось включить самых разных призраков. Например, на острове охотник должны были найти существ, облепленных зелеными кристаллами.
Напоследок небольшая хитрость:призраков ловить проще, если рядом с одной ловушкой бросить вторую. так они не смогут вырваться |