Механизм, подающий пар появился лишь в Syberia 2. Но! Он изображен на чертеже еще в первой части. Значит ли это, что эпизод с ковчегом планировался еще во время разработки первой части?
Баги "Сибири":"У автоматов нет багов, Кейт Уолкер. Только функциональные идиосинкразии" Ну что ж, представляем вам эти идиосинкразии)
В книге сказано про Амерзон. Так называлась игра, дизайнером которой был Бенуа Сокаль
Внимательные игроки заметят этот повторяющейся портрет Все персонажи на фоне Барокштата